xpuyopuyo - ぷよぷよ
| 作者 | CDR/TK |
|---|---|
| ダウンロード | http://mmm.uec.ac.jp:8081/club/koken/~kudoh/soft/dl/xpuyo.0.12.1.tar.gz![]() |
| 関連サイト | http://mmm.uec.ac.jp:8081/club/koken/~kudoh/soft/xpuyo.html![]() |
| バージョン | 0.12.1 |
| 学内パス | /home/student/s1090142/pub/bin/xpuyo |
| 学内パス(2) | /home/student/s1090142/pub/bin/netpuyo, netpuyos |
| 学内管理者 | s1090142 |
| Table of Contents |
xpuyo
ぷよぷよです。
遊び方
% xpuyopuyo [options]
デフォルトでレコードを保存します。レコードを保存させたくない場合は、オプション-norecordを付けて起動して下さい。
recordパッチ
学内ビルドを試みたらレコード保存でエラーが発生したのでパッチを当てます。野良ビルド作成時には参考されたし。
diff -crN xpuyo-0.12.1/record.c xpuyo/record.c
*** xpuyo-0.12.1/record.c 1997-07-07 19:08:01.000000000 +0900
--- xpuyo/record.c 2006-04-17 09:40:42.219001000 +0900
***************
*** 19,25 ****
--- 19,33 ----
#include"xpuyo.h"
+ #include <fcntl.h>
+ #ifndef LOCK_EX
+ #define LOCK_EX F_LOCK
+ #define LOCK_UN F_ULOCK
+ inline int flock( int fd, int operation ){
+ return lockf( fd, operation, 0 );
+ }
+ #endif
/* スペース読み飛ばし */
netpuyo
2プレイヤー対戦型ぷよぷよです。簡単なチャット機能も保持しています。
遊び方
1. 適当なホストでサーバを起動します。
% netpuyos
2. サーバを起動したホストを指定してクライアントを実行します。
% netpuyo -host [サーバホスト]
2台のクライアントが接続したらゲームが開始します。



